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A friendly Wolfenstein 3D community, about Wolfenstein 3D, the game that gave birth to first person shooters...


    Wolf4SDL refuses to accept new graphics.

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    Wolf4SDL refuses to accept new graphics. Empty Wolf4SDL refuses to accept new graphics.

    Post by ToMi Thu Apr 29, 2021 11:20 am

    I was recently adding the MP34 statusbar image into my mod, however, when I did start the compiled EXE, it threw me an error:

    Wolf4SDL was not compiled for these data files:
    vgahead.wl6 contains a wrong number of offsets (151 instead of 150)!


    Please check whether you are using the right executable!
    (For mod developers: perhaps you forgot to update NUMCHUNKS?)


    This is my code (GFXV_WL6.H):

    Code:
    //////////////////////////////////////
    //
    // Graphics .H file for .WL6
    // IGRAB-ed on Wed Apr 13 06:58:44 1994
    //
    //////////////////////////////////////

    #ifndef __GFXV_WL6_H_
    #define __GFXV_WL6_H_

    typedef enum {
        // Lump Start
        H_BJPIC=3,
        H_CASTLEPIC,                        // 4
        H_BLAZEPIC,                          // 5
        H_TOPWINDOWPIC,                      // 6
        H_LEFTWINDOWPIC,                    // 7
        H_RIGHTWINDOWPIC,                    // 8
        H_BOTTOMINFOPIC,                    // 9
        // Lump Start
        C_OPTIONSPIC,                        // 10
        C_CURSOR1PIC,                        // 11
        C_CURSOR2PIC,                        // 12
        C_NOTSELECTEDPIC,                    // 13
        C_SELECTEDPIC,                      // 14
        C_FXTITLEPIC,                        // 15
        C_DIGITITLEPIC,                      // 16
        C_MUSICTITLEPIC,                    // 17
        C_MOUSELBACKPIC,                    // 18
        C_BABYMODEPIC,                      // 19
        C_EASYPIC,                          // 20
        C_NORMALPIC,                        // 21
        C_HARDPIC,                          // 22
        C_LOADSAVEDISKPIC,                  // 23
        C_DISKLOADING1PIC,                  // 24
        C_DISKLOADING2PIC,                  // 25
        C_CONTROLPIC,                        // 26
        C_CUSTOMIZEPIC,                      // 27
        C_LOADGAMEPIC,                      // 28
        C_SAVEGAMEPIC,                      // 29
        C_EPISODE1PIC,                      // 30
        C_EPISODE2PIC,                      // 31
        C_EPISODE3PIC,                      // 32
        C_EPISODE4PIC,                      // 33
        C_EPISODE5PIC,                      // 34
        C_EPISODE6PIC,                      // 35
        C_CODEPIC,                          // 36
        C_TIMECODEPIC,                      // 37
        C_LEVELPIC,                          // 38
        C_NAMEPIC,                          // 39
        C_SCOREPIC,                          // 40
        C_JOY1PIC,                          // 41
        C_JOY2PIC,                          // 42
        // Lump Start
        L_GUYPIC,                            // 43
        L_COLONPIC,                          // 44
        L_NUM0PIC,                          // 45
        L_NUM1PIC,                          // 46
        L_NUM2PIC,                          // 47
        L_NUM3PIC,                          // 48
        L_NUM4PIC,                          // 49
        L_NUM5PIC,                          // 50
        L_NUM6PIC,                          // 51
        L_NUM7PIC,                          // 52
        L_NUM8PIC,                          // 53
        L_NUM9PIC,                          // 54
        L_PERCENTPIC,                        // 55
        L_APIC,                              // 56
        L_BPIC,                              // 57
        L_CPIC,                              // 58
        L_DPIC,                              // 59
        L_EPIC,                              // 60
        L_FPIC,                              // 61
        L_GPIC,                              // 62
        L_HPIC,                              // 63
        L_IPIC,                              // 64
        L_JPIC,                              // 65
        L_KPIC,                              // 66
        L_LPIC,                              // 67
        L_MPIC,                              // 68
        L_NPIC,                              // 69
        L_OPIC,                              // 70
        L_PPIC,                              // 71
        L_QPIC,                              // 72
        L_RPIC,                              // 73
        L_SPIC,                              // 74
        L_TPIC,                              // 75
        L_UPIC,                              // 76
        L_VPIC,                              // 77
        L_WPIC,                              // 78
        L_XPIC,                              // 79
        L_YPIC,                              // 80
        L_ZPIC,                              // 81
        L_EXPOINTPIC,                        // 82
        L_APOSTROPHEPIC,                    // 83
        L_GUY2PIC,                          // 84
        L_BJWINSPIC,                        // 85
        STATUSBARPIC,                        // 86
        TITLEPIC,                            // 87
        PG13PIC,                            // 88
        CREDITSPIC,                          // 89
        HIGHSCORESPIC,                      // 90
        // Lump Start
        KNIFEPIC,                            // 91
        GUNPIC,                              // 92
        MACHINEGUNPIC,                      // 93
        GATLINGGUNPIC,                      // 94
        NOKEYPIC,                            // 95
        GOLDKEYPIC,                          // 96
        SILVERKEYPIC,                        // 97
        N_BLANKPIC,                          // 98
        N_0PIC,                              // 99
        N_1PIC,                              // 100
        N_2PIC,                              // 101
        N_3PIC,                              // 102
        N_4PIC,                              // 103
        N_5PIC,                              // 104
        N_6PIC,                              // 105
        N_7PIC,                              // 106
        N_8PIC,                              // 107
        N_9PIC,                              // 108
        FACE1APIC,                          // 109
        FACE1BPIC,                          // 110
        FACE1CPIC,                          // 111
        FACE2APIC,                          // 112
        FACE2BPIC,                          // 113
        FACE2CPIC,                          // 114
        FACE3APIC,                          // 115
        FACE3BPIC,                          // 116
        FACE3CPIC,                          // 117
        FACE4APIC,                          // 118
        FACE4BPIC,                          // 119
        FACE4CPIC,                          // 120
        FACE5APIC,                          // 121
        FACE5BPIC,                          // 122
        FACE5CPIC,                          // 123
        FACE6APIC,                          // 124
        FACE6BPIC,                          // 125
        FACE6CPIC,                          // 126
        FACE7APIC,                          // 127
        FACE7BPIC,                          // 128
        FACE7CPIC,                          // 129
        FACE8APIC,                          // 130
        GOTGATLINGPIC,                      // 131
        MUTANTBJPIC,                        // 132
        PAUSEDPIC,                          // 133
        GETPSYCHEDPIC,                      // 134
        MP34PIC,                            // 135


        ORDERSCREEN=137,
        ERRORSCREEN,                        // 137
        T_HELPART,                          // 138
        T_DEMO0,                            // 139
        T_DEMO1,                            // 140
        T_DEMO2,                            // 141
        T_DEMO3,                            // 142
        T_ENDART1,                          // 143
        T_ENDART2,                          // 144
        T_ENDART3,                          // 145
        T_ENDART4,                          // 146
        T_ENDART5,                          // 147
        T_ENDART6,                          // 148
        ENUMEND
    } graphicnums;

    //
    // Data LUMPs
    //
    #define README_LUMP_START      3
    #define README_LUMP_END         9

    #define CONTROLS_LUMP_START      10
    #define CONTROLS_LUMP_END      42

    #define LEVELEND_LUMP_START      43
    #define LEVELEND_LUMP_END      85

    #define LATCHPICS_LUMP_START   91
    #define LATCHPICS_LUMP_END      135


    //
    // Amount of each data item
    //
    #define NUMCHUNKS    149
    #define NUMFONT      2
    #define NUMFONTM    0
    #define NUMPICS      133
    #define NUMPICM      0
    #define NUMSPRITES  0
    #define NUMTILE8    35
    #define NUMTILE8M    0
    #define NUMTILE16    0
    #define NUMTILE16M  0
    #define NUMTILE32    0
    #define NUMTILE32M  0
    #define NUMEXTERNS  13
    //
    // File offsets for data items
    //
    #define STRUCTPIC    0

    #define STARTFONT    1
    #define STARTFONTM  3
    #define STARTPICS    3
    #define STARTPICM    135
    #define STARTSPRITES 135
    #define STARTTILE8  135
    #define STARTTILE8M  136
    #define STARTTILE16  136
    #define STARTTILE16M 136
    #define STARTTILE32  136
    #define STARTTILE32M 136
    #define STARTEXTERNS 136

    //
    // Thank you for using IGRAB!
    //

    #endif
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    Wolf4SDL refuses to accept new graphics. Empty Re: Wolf4SDL refuses to accept new graphics.

    Post by Guest Thu Apr 29, 2021 3:35 pm

    .


    Last edited by Wolf3DGuy on Wed Feb 16, 2022 1:45 pm; edited 1 time in total
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    Wolf4SDL refuses to accept new graphics. Empty Re: Wolf4SDL refuses to accept new graphics.

    Post by ToMi Fri Apr 30, 2021 12:18 am

    Wolf3DGuy wrote:As the error said it to you, you forgot to update NUMCHUNKS!


    Code:
    //
    // Amount of each data item
    //
    #define NUMCHUNKS    150
    #define NUMFONT      2
    #define NUMFONTM     0
    #define NUMPICS      134
    #define NUMPICM      0
    #define NUMSPRITES   0
    #define NUMTILE8     35
    #define NUMTILE8M    0
    #define NUMTILE16    0
    #define NUMTILE16M   0
    #define NUMTILE32    0
    #define NUMTILE32M   0
    #define NUMEXTERNS   13
    //
    // File offsets for data items
    //
    #define STRUCTPIC    0

    #define STARTFONT    1
    #define STARTFONTM   3
    #define STARTPICS    3
    #define STARTPICM    136
    #define STARTSPRITES 136
    #define STARTTILE8   136
    #define STARTTILE8M  137
    #define STARTTILE16  137
    #define STARTTILE16M 137
    #define STARTTILE32  137
    #define STARTTILE32M 137
    #define STARTEXTERNS 137

    Try it like this, see if it works!

    Well, I did tried it too, however, the EXE closed right after start with no errors or outputs in log.
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    Wolf4SDL refuses to accept new graphics. Empty Re: Wolf4SDL refuses to accept new graphics.

    Post by Guest Fri Apr 30, 2021 4:27 am

    .


    Last edited by Wolf3DGuy on Wed Feb 16, 2022 1:45 pm; edited 1 time in total
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    Wolf4SDL refuses to accept new graphics. Empty Re: Wolf4SDL refuses to accept new graphics.

    Post by ToMi Fri Apr 30, 2021 10:09 am

    Wolf3DGuy wrote:Alright I see what's wrong, stupid numbers. Alright try this.

    Code:
    //////////////////////////////////////
    //
    // Graphics .H file for .WL6
    // IGRAB-ed on Wed Apr 13 06:58:44 1994
    //
    //////////////////////////////////////

    #ifndef __GFXV_WL6_H_
    #define __GFXV_WL6_H_

    typedef enum {
        // Lump Start
        H_BJPIC=3,
        H_CASTLEPIC,                         // 4
        H_BLAZEPIC,                          // 5
        H_TOPWINDOWPIC,                      // 6
        H_LEFTWINDOWPIC,                     // 7
        H_RIGHTWINDOWPIC,                    // 8
        H_BOTTOMINFOPIC,                     // 9
        // Lump Start
        C_OPTIONSPIC,                        // 10
        C_CURSOR1PIC,                        // 11
        C_CURSOR2PIC,                        // 12
        C_NOTSELECTEDPIC,                    // 13
        C_SELECTEDPIC,                       // 14
        C_FXTITLEPIC,                        // 15
        C_DIGITITLEPIC,                      // 16
        C_MUSICTITLEPIC,                     // 17
        C_MOUSELBACKPIC,                     // 18
        C_BABYMODEPIC,                       // 19
        C_EASYPIC,                           // 20
        C_NORMALPIC,                         // 21
        C_HARDPIC,                           // 22
        C_LOADSAVEDISKPIC,                   // 23
        C_DISKLOADING1PIC,                   // 24
        C_DISKLOADING2PIC,                   // 25
        C_CONTROLPIC,                        // 26
        C_CUSTOMIZEPIC,                      // 27
        C_LOADGAMEPIC,                       // 28
        C_SAVEGAMEPIC,                       // 29
        C_EPISODE1PIC,                       // 30
        C_EPISODE2PIC,                       // 31
        C_EPISODE3PIC,                       // 32
        C_EPISODE4PIC,                       // 33
        C_EPISODE5PIC,                       // 34
        C_EPISODE6PIC,                       // 35
        C_CODEPIC,                           // 36
        C_TIMECODEPIC,                       // 37
        C_LEVELPIC,                          // 38
        C_NAMEPIC,                           // 39
        C_SCOREPIC,                          // 40
        C_JOY1PIC,                           // 41
        C_JOY2PIC,                           // 42
        // Lump Start
        L_GUYPIC,                            // 43
        L_COLONPIC,                          // 44
        L_NUM0PIC,                           // 45
        L_NUM1PIC,                           // 46
        L_NUM2PIC,                           // 47
        L_NUM3PIC,                           // 48
        L_NUM4PIC,                           // 49
        L_NUM5PIC,                           // 50
        L_NUM6PIC,                           // 51
        L_NUM7PIC,                           // 52
        L_NUM8PIC,                           // 53
        L_NUM9PIC,                           // 54
        L_PERCENTPIC,                        // 55
        L_APIC,                              // 56
        L_BPIC,                              // 57
        L_CPIC,                              // 58
        L_DPIC,                              // 59
        L_EPIC,                              // 60
        L_FPIC,                              // 61
        L_GPIC,                              // 62
        L_HPIC,                              // 63
        L_IPIC,                              // 64
        L_JPIC,                              // 65
        L_KPIC,                              // 66
        L_LPIC,                              // 67
        L_MPIC,                              // 68
        L_NPIC,                              // 69
        L_OPIC,                              // 70
        L_PPIC,                              // 71
        L_QPIC,                              // 72
        L_RPIC,                              // 73
        L_SPIC,                              // 74
        L_TPIC,                              // 75
        L_UPIC,                              // 76
        L_VPIC,                              // 77
        L_WPIC,                              // 78
        L_XPIC,                              // 79
        L_YPIC,                              // 80
        L_ZPIC,                              // 81
        L_EXPOINTPIC,                        // 82
        L_APOSTROPHEPIC,                     // 83
        L_GUY2PIC,                           // 84
        L_BJWINSPIC,                         // 85
        STATUSBARPIC,                        // 86
        TITLEPIC,                            // 87
        PG13PIC,                             // 88
        CREDITSPIC,                          // 89
        HIGHSCORESPIC,                       // 90
        // Lump Start
        KNIFEPIC,                            // 91
        GUNPIC,                              // 92
        MACHINEGUNPIC,                       // 93
        GATLINGGUNPIC,                       // 94
        NOKEYPIC,                            // 95
        GOLDKEYPIC,                          // 96
        SILVERKEYPIC,                        // 97
        N_BLANKPIC,                          // 98
        N_0PIC,                              // 99
        N_1PIC,                              // 100
        N_2PIC,                              // 101
        N_3PIC,                              // 102
        N_4PIC,                              // 103
        N_5PIC,                              // 104
        N_6PIC,                              // 105
        N_7PIC,                              // 106
        N_8PIC,                              // 107
        N_9PIC,                              // 108
        FACE1APIC,                           // 109
        FACE1BPIC,                           // 110
        FACE1CPIC,                           // 111
        FACE2APIC,                           // 112
        FACE2BPIC,                           // 113
        FACE2CPIC,                           // 114
        FACE3APIC,                           // 115
        FACE3BPIC,                           // 116
        FACE3CPIC,                           // 117
        FACE4APIC,                           // 118
        FACE4BPIC,                           // 119
        FACE4CPIC,                           // 120
        FACE5APIC,                           // 121
        FACE5BPIC,                           // 122
        FACE5CPIC,                           // 123
        FACE6APIC,                           // 124
        FACE6BPIC,                           // 125
        FACE6CPIC,                           // 126
        FACE7APIC,                           // 127
        FACE7BPIC,                           // 128
        FACE7CPIC,                           // 129
        FACE8APIC,                           // 130
        GOTGATLINGPIC,                       // 131
        MUTANTBJPIC,                         // 132
        PAUSEDPIC,                           // 133
        GETPSYCHEDPIC,                       // 134
        MP34PIC,                             // 135
        
        TILE8,                               // 136

        ORDERSCREEN,                         // 137
        ERRORSCREEN,                         // 138
        T_HELPART,                           // 139
        T_DEMO0,                             // 140
        T_DEMO1,                             // 141
        T_DEMO2,                             // 142
        T_DEMO3,                             // 143
        T_ENDART1,                           // 144
        T_ENDART2,                           // 145
        T_ENDART3,                           // 146
        T_ENDART4,                           // 147
        T_ENDART5,                           // 148
        T_ENDART6,                           // 149
        ENUMEND
    } graphicnums;

    //
    // Data LUMPs
    //
    #define README_LUMP_START       H_BJPIC
    #define README_LUMP_END         H_BOTTOMINFOPIC

    #define CONTROLS_LUMP_START     C_OPTIONSPIC
    #define CONTROLS_LUMP_END       C_JOY2PIC

    #define LEVELEND_LUMP_START     L_GUYPIC
    #define LEVELEND_LUMP_END       L_BJWINSPIC

    #define LATCHPICS_LUMP_START    KNIFEPIC
    #define LATCHPICS_LUMP_END      MP34PIC


    //
    // Amount of each data item
    //
    #define NUMCHUNKS    ENUMEND
    #define NUMFONT      2
    #define NUMFONTM     0
    #define NUMPICS      (MP34PIC - NUMFONT)
    #define NUMPICM      0
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    #define NUMTILE8     35
    #define NUMTILE8M    0
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    #define NUMTILE32    0
    #define NUMTILE32M   0
    #define NUMEXTERNS   13
    //
    // File offsets for data items
    //
    #define STRUCTPIC    0

    #define STARTFONT    1
    #define STARTFONTM   3
    #define STARTPICS    3
    #define STARTPICM    TILE8
    #define STARTSPRITES TILE8
    #define STARTTILE8   TILE8
    #define STARTTILE8M  ORDERSCREEN
    #define STARTTILE16  ORDERSCREEN
    #define STARTTILE16M ORDERSCREEN
    #define STARTTILE32  ORDERSCREEN
    #define STARTTILE32M ORDERSCREEN
    #define STARTEXTERNS ORDERSCREEN

    //
    // Thank you for using IGRAB!
    //

    #endif

    It's better to use chunk names than those numbers anyways and with this you barely have to change anything if you add new images.

    Thank you very much! It now works properly.

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    Wolf4SDL refuses to accept new graphics. Empty Re: Wolf4SDL refuses to accept new graphics.

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